网游小说是什么?(1 / 3)

在当今,有着许许多多的网游。

网游谁都可以写,因为它的游戏背景完全由自己设定,可以架空历史,可以创造异世界,可以依托经典……因此网游是多到烂大街的。网游让人着迷的,就是有一个不一样的人生,就算是现实世界中的一个小人物,也能在虚拟世界里叱咤风云,就算死了也能复活、重头再来。可以说,很多写手不去写修真也不去写奇幻,就是因为网游的种种特点,让写手自身也非常喜爱。

《网游之大道无形》,是修真类(蜀山流)网游,其中飞剑、法宝让人眼花缭乱,仙人、妖怪也是层出不穷,此书绝对让人爱不释手;

《网游之剑意》是武侠类网游,富有古龙气息的台词以及独具匠心的“领域”系统,都让人沉浸其中、不能自拔;

《网游之永生传奇》是修真类(洪荒流)网游,先天圣人算计,后天众生灰灰,西方的神格世界……也有其独特的魅力,算是继往开来;

《网游之一枪爆头》和《网游之一枪飙血》都是枪战类网游,将狙击手的风采抒发得淋漓尽致,让人心驰神往;

《网游之天地》这本书算是很多书友的网游启蒙作,它的第一部(讲述刺客隐为者)归类于奇幻类网游,巨龙、独角兽、人鱼等西方奇幻要素,也被很好地描述出来,本书在书友心中占有很大的地位;

《地下城魔王养成日志》是发展类网游,主角通过招揽属下、建造地下城、击败敌人而慢慢强大起来,是目前人气非常高的一本书。

《全职高手》是竞技类网游,重点在于主角与其他大神的对抗,每一场战斗,你都能从中看出精彩,看得出战斗双方的头脑与操作。

《从零开始》算是大杂烩类网游。理科知识、地理知识甚至是心理学知识都充斥其中,在一个囊括各种文明、种族、国家的虚拟世界里,这些知识起到了“寓教于乐”的作用(我可耻地笑了);而国战系统和神族系统都让人眼前一亮。

《英雄无敌之国战》是经典类网游。很多写手依托于《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《英雄无敌》、《传奇》而写出,虽然不至于称为同人作,但也算是借力上青云。这些在相关的兵种、装备设定上是很严谨的(废话,人家游戏公司设定出来时就很严谨了)。同理,《迦南之心》也是依托于《龙与地下城》而生的网游,随着桌游的不断崛起,或许该为它们开辟一个专门的流派。

《暗黑之死灵法师》、《高手系统》算是异世类网游。这种类型的很不好定义,因为主角并不是去到网游里玩儿,而是去另一个世界里玩儿;可您去就去呗,干嘛在那边还能升级?打怪还能拿经验?技能可以加点?有时候还能打开系统商城什么的?……到底该把您归纳于“异世”呢,还是“网游”呢?

《网游之纵横天下》应该是恋爱类网游,大家一般都爱看主角收后宫什么的。对于感情和女性的描写很细腻,写手可以考虑去写都市。

……

网游的经典实在是不胜枚举。很多人都喜欢看网游类的,但是网游的定义是什么呢?

很简单,就是“网游”这两个字。我不是在故弄玄虚,而是想说,“网游”同时包含了两个要素,一个就是刚才提过的“修真奇幻枪战发展竞技”等,另一个,则是“现实”。没错,任何喜欢网游的书友最讨厌看到的“现实”,我们可以将这个“现实”称为“都市”。至于理由么……人虽然可以老是玩游戏,但可以一辈子不下线吗?既然下线了,那么就会面对现实。因此,“现实”正是网游的重要部分,也是不可分割的部分。从这个角度看,刚才列举的书里有几本都不及格……

正因为网游要兼顾“网游”与“现实”,所以会有两条故事线的切换。对于很多传统读者来说,这就让人头晕脑胀了你咋一