第三百八十六章:传奇影业(1 / 4)

一部作品的五种形式,小说漫画动画真人电影游戏。

以《星球大战》为例,它先是1976年乔治卢卡斯出版平装本小说《星球大战:来自卢克天行者的冒险》,然后1977年之后发行《星球大战》三部曲电影,然后1980年有了授权漫画,然后1985年有了动画片。2003年有了单机游戏《星球大战旧共和国武士》。

以《星河战队》为例,它是先1959年有原著小说《星船伞兵》,然后1998年有了真人电影《星河战队源起》,之后1999年开始有了动画《星河战队硬汉连队》《星河战队入侵》、《星河战队火星叛国者》,2000年之后有了漫画,2005年有了单机游戏。

以魔兽世界为例,它是先暴雪1994年发行单机游戏《魔兽争霸人类与兽人》,然后2002年开始有了自己的官方小说,2016年开始有了自己的真人电影。

想要真正将好作品的潜力完全挖出来,就应该进行全方位的铺设。但现在陈卓的卡洛克影业还只是一家单纯制作电影的公司,对其他方面无法进行兼顾。

所以,收购黑马漫画公司,便是为了补足漫画这个方面的短板。

黑马漫画1980年才成立,比起1934年成立的dc和1939年成立的漫威,在历史积淀上,差了很多。有名的超级英雄,基本都被这两大漫画公司收入囊中,黑马漫画自己的超级英雄屈指可数。

所以,陈卓收购黑马漫画公司,定位主要是文艺作品的补充者。也就是将文艺作品进行改编、补充、推广的公司。

之后,调集香港动画部门人才,又成立了黑马动画公司。

继黑马公司之后,陈卓又连续出手,以15亿美元的价格,从davidnaasciates全资收购了暴雪娱乐的全部产权。

1991年,三个游戏的血青年迈克莫怀米、艾伦阿德汗、弗兰克皮尔斯成立了一家叫“神经键”的公司。前期发展很艰难。

1993年,他们已经扩充成为了五人小组,但觉得自己生意不好,很大程度上跟公司的名字太lo有关,于是开动脑筋想新名字,最终被艾伦阿德汗在字典中找到了一个叫“blizzard”的单词,从此他们公司改名叫“暴雪游戏”公司,艾伦阿德汗也成为了团队领导者。

改名之后,果然运气就来了,他们1994年开发了一款游戏《魔兽争霸1人类与兽人》,卖出了50万;1995年再接再厉推出了《魔兽争霸2暗潮》卖出了100万;1996年推出《暗黑破坏神1》卖出了150万;1997年推出《暗黑破坏神地狱火》卖出了250万。

但是游戏公司,特别是单机游戏公司,很容易被人抄袭盗版。前期研发投入资金太大,只靠卖游戏软体回本艰难。所以1996年,被davidnaasciates全资收购,成为对方旗下一个子公司。

有了母公司的资金支持,暴雪游戏开始扩充自己的实力,目前已经从当年的5人小组,变成了100人的正规公司。而艾伦阿德汗也从总经理位置上退下来,让位给了创世三贤中的迈克莫怀米。而他则是去专心去搞技术研究。

在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司知名老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。

陈卓便是看中了暴雪的游戏开发能力,所以才花费15亿美元从davidnaasciates手中将它全资买了下来。davidnaasciates也不亏,1996年收购的时候才花了8000万美元,两年过后净赚7000万,所以很痛快的签署了转让协议。

暴雪娱乐对母公