①愿(1 / 3)

夜与燕 市丸银2 4624 字 2020-03-18

1

头,微痛。

想睡觉吧,又睡不着。

躺在床上,思绪万千。

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过去的一个月玩影之诗、玩的死去活来。

有些惊讶于这样的事实一款游戏,竟需要付出如此多的时间、精力和努力。

是以前不曾遇到过的情况。

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一向觉得,游戏和人生有共通之处。

有的人喜欢这种游戏,有的人喜欢那种游戏。

当然,还有人不玩游戏。

有的人选择这种人生,有的人选择那种人生。

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差异性是客观而绝对的。

当然,不同的个体之间,也有很多相同之处。

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我希望,不管人们做出怎样的选择,都能得到自我认同。

还是拿影之诗举例。

这游戏,过去的一两年里,我卸载了无数次。

又重装了无数次。

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为什么呢。

和生命一样,喜忧参半。

说喜欢吧,也喜欢。

说讨厌吧,也讨厌。

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它被很多人称为。。自闭游戏。0最高段位的最低小段,g里还有1、2、3。

问我什么感觉?

可能一言难尽。

不知道说什么才好。

付出了这么多时间,也许最终只是为了向自己证明,有的时候,勤奋努力是可以创造奇迹的。

“i n it”

成功的喜悦,如同美妙的旋律,“余音绕梁,三日不绝”。

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直到。

直到前天看到一份,

影之诗当前版本统计报告。15小时大概是这个数字。

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怎么说呢。

并没有心态爆炸。

只是心生一些问题。

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这游戏难吗?

不简单。

依然可以拿来和人生做类比。

我笨吗?

好像不笨。

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那么,为什么?要付出十几倍的努力?

我不知道。

个中原因可能有很多。

比如对游戏的理解深度,不如一些专业玩家。

比如之前提过,有的人,一路“求饶”上分。

再比如,直到现在,都不愿意使用最强、最流行的卡组因为不喜欢。

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2写着写着就不知道原来要写啥了。

躺了好久也没睡着,只能继续写。

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不公平,无处不在。

我想,唯一的自由大概是,人拥有可以选择去留的权利。

如果一款游戏给我带来的痛苦远远大于快乐,那我就会卸载它。

影之诗嘛。。一半一半吧。 nrntn be, that's ann

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嗯。。说一下昨天。

昨天打赏的时候,看到两个还不错的简介。

一百本,一个回访的都没有。

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知花语

风杨悠然·现代言情·娱乐明星

远可摘星辰,近可听花语

不知谁摘星,不知谁听语

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想到危楼高百尺,手可摘星辰。

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若兮辰良

琵琶弦思·现代言情·都市生活

采芳兮杜若,如我