②③游戏(2 / 3)

夜与燕 市丸银2 4096 字 2020-03-27

因为主播也是老玩家。

从前看过一些dnf主播的录屏(大概是去年或前年)。

刷深渊刷到绝望啦,装备强化失败碎掉啦,等等痛苦的回忆,可以说是dnf玩家的家常便饭。

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有的玩家一直在,遍尝喜怒哀乐。

我当然也热爱过这款游戏(卸载重装好多次,又回归好多次),有过欢喜有过悲伤,最后选择诀别。

让我决心离开的,大概是因为那把『灵魂伴侣』强化碎了吧。

那大概,是我唯一拥有过的史诗武器。

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好了不说了。

时间不够,也不想在回忆上花费太多精力。

(得开启极速模式了。。虽然很想慢慢述说。)

只是还有些东西呼之欲出。

可能也是一直以来的追问。

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比如,游戏和学习的区别是什么。

说不好。

那么换个问题。

沉迷游戏,最致命的弊端是什么。

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我想应该是人与游戏建立了羁绊,从此没其他人什么事儿了。

这是一种自我封闭。

其实,我也是一个自我封闭的人。

那么,这两种封闭的区别,又是什么?

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想到了一个不错的例子。

故乡的山上,有个泉眼。

那泉眼,形成了小池。

“泉眼无声惜细流。”

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去看望过好几次,也曾在池塘中玩耍。

发现水里有各种各样的生物,简直像一个微型生态圈。

比如,浮萍,水草。

比如,小鱼,青蛙,蝌蚪,水黾,蜻蜓的幼虫。

再比如,水蛭。

甚至,水蛇(不常见)。

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生态圈,是一种完善的系统,并非只有益虫存在。

我渴望成为这种系统。

也许未必能持续到永远,但这就是我的愿望。

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那么沉迷游戏呢。

游戏,也像一个池塘。

池中,只有游戏和我。

封闭系统。

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这个比喻,应该从前提出来的。

拿到现在,不是特别适用。

因为,最近发现“游戏直播”这东西,里面还有文章可做。

它从『游戏和我』变成了,『游戏成为连接人与人之间的纽带』。

一个人玩游戏,很多人看他玩。

即便自己没在玩,也乐在其中。

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接下来如何讨论,还没想好。

彼岸在何方,不甚清楚。

但我想,最终聚集在一起的人,应当是志趣相投的人吧。

(这里的“志趣”,不是褒义词,也不是贬义词。)

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这志趣,有时是超越了人类情感的(亲情友情爱情等等)。

我是说,『即便是重要的人,也未必能够合拍』,这是一个正常的现象。

这正常,源于人与人之间的差异性。

这沟壑,不是想要填平就能填平的。

我无意为游戏正名,也并不打算批判它。

持中立态度吧。

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『总结一下,那就是,同类是不会互相嫌弃的。

不是有个词,叫“臭味相投”嘛。』

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这事儿先说到这里,以后想到了再补充。

古诗词还没整